Loading...

ข้อมูลประชากรของชุมชนเกมออนไลน์

เกมออนไลน์มักจะมีชุมชนที่มีชีวิตชีวามาก ซึ่งผู้เล่นโต้ตอบกันผ่านเครือข่ายขนาดใหญ่ ชุมชนเหล่านี้สามารถเป็นกัปตัน JohnRush แห่ง Exploding Hamster อันเลื่องชื่อ จินตนาการของคริสเตียนฝ่ายขวาทุกคนที่ให้การสนับสนุนฮิตเลอร์ใน World of Warcraft หรือผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเดี่ยวของ Slayer

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับข้อมูลประชากรของชุมชนเกมเหล่านี้คือผู้เล่นมักเป็นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ คุณมักจะได้ยินเกี่ยวกับ “ความโกลาหล” ของเหล่าเกมเมอร์ คนเฒ่าผู้ไม่เคยโตมาในฐานะผู้เล่นเกมวางแผนและ MMORPG ในทางกลับกัน มีผู้เล่นจำนวนมากในช่วงอายุ 20 ต้นๆ ของพวกเขา

ภารกิจของเกม Star Trek นั้นค่อนข้างได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ผู้ซึ่งรักษาสถานะที่แข็งแกร่งไว้ในเกม (Star Trek) เพื่อสร้างกลุ่มผู้เล่น Ace นักออกแบบได้สร้างโหมดการสร้างตัวละครใหม่ ปัญหาที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือความสมดุลระหว่างด้านสว่างและด้านมืด หลายคนคิดว่าการนำองค์ประกอบความสว่าง/ความมืดมาใช้เวลาหลายล้านปีในการสร้าง อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ มองว่าเป็นกลโกง และผู้ที่ทดลองกับองค์ประกอบนี้ก็บ้าไปแล้ว

การแนะนำด้านมืดมาช้าเกินไปในเกม (Stargate) มีการพูดถึงการทำให้ระบบง่ายเกินไป เพื่อให้ตัวละครที่ทำได้ดีจะชนะโดยอัตโนมัติ แต่มีความท้าทายที่ยากกว่านั้นมาก เพียงแค่หาเงินให้เพียงพอเพื่อมีชีวิตอยู่ (เกมเวอร์ชันที่ผ่านมาอนุญาตให้ผู้เล่นขุดหา ” กาญจน์ หาเงินได้เพียงแค่กดปุ่มค้างไว้ เมื่อคุณต้องรับมูลค่ารวมของรายการที่จะชนะ)

การร้องเรียนบ่อยครั้งเกี่ยวกับเกมคือไอเท็มที่คุณได้รับรางวัลนั้นไม่ “ปกติ” ในมูลค่าที่แท้จริง ตัวอย่างเช่น รายการ 1 แสงมีค่า 1 แสง -1 จริงๆ ในการอ้างอิงถึงปัญหานี้ เว็บไซต์แห่งหนึ่งระบุข้อผิดพลาด ” Aion ของ Crusader Enix น่าจะคิดว่าไม่คำนวณรางวัลเพื่อที่โบนัสจะไม่ไร้ความหมาย” และบ่นว่า “ค่าเครดิต AionBowmaster และ DEX เกือบจะเหมือนกันทุกประการ”

เรื่องราวเกี่ยวกับการล่มสลายครั้งใหญ่ระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกของ Aion ได้รับความสนใจจากสื่อเชิงลบมากมาย สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้คนคิดทบทวนก่อนซื้อเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นตระหนักถึงสิ่งเหล่านี้มากขึ้นเรื่อย ๆ ข่าวที่เกี่ยวข้องจึงกลายเป็นข่าวหน้าหนึ่ง

บางคนพิสูจน์แล้วว่าคุณสามารถ “มีชีวิตอยู่” ได้ตลอดไปและนั่นก็เป็นสิ่งที่ผิด แต่โดยทั่วไป ปัญหาส่วนใหญ่ที่ต้องเผชิญกับการจมของเกมเกิดขึ้นจากผู้คนจำนวนมากที่ไม่ได้วางแผนสร้างตัวละครของตนอย่างเหมาะสมหรือปรับแต่งชั้นเรียนของตนอย่างเหมาะสม (ดูข้อถัดไป)

โดยรวมแล้ว หลายคนเห็นด้วยว่าเกมเหล่านี้ โดยเฉพาะ Aion และ World of Warcraft จะยังคงเป็นเกมแนว MMORPG ที่ยิ่งใหญ่ บางคนดูเหมือนจะคาดการณ์ว่าพวกเขาจะมีรายได้มากกว่าของฮอลลีวูด และคนอื่นๆ ยังคงท้าทายความคิดที่ว่าเกมเป็นแหล่งรายได้ที่ไร้ขอบเขต